A principios de este mes se presentaba en Barcelona y Madrid Mondo Pixel Vol. 1, un ambicioso proyecto editorial que se define oficialmente como “una colección de libros de teoría y estudio sobre videojuegos dirigida por John Tones y publicada por Editorial Tébar. Cada volumen tendrá unas 260 páginas más un suplemento de programación independiente llamado HardCode, y su periodicidad será semestral” y oficiosamente como “una publicación con precio de revista de culto importada“. El proyecto tiene muy buena pinta, entre otras cosas porque las personas que están detrás de él, en especial el propio John Tones, no proceden del ámbito académico sino de la crítica de videojuegos (John Tones escribe en Superjuegos Xtreme aunque eso no implica ninguna vinculación oficial entre uno y otro proyecto editorial) y al mismo tiempo demuestran interés, sensibilidad y conocimientos para analizar y entender los videojuegos como productos culturales relevantes. Por último decir que la publicación nace a partir de un blog (un proceso este que empieza a darse a menudo…), de manera que Mondo Pixel (el blog) es anterior a Mondo Pixel (la publicación).
El lanzamiento de Mondo Pixel es doblemente noticia puesto que la literatura sobre videojuegos en España no abunda (más allá de las revistas comerciales especializadas) y este año parece que la cosa va mejorando puesto que ya apareció otro monográfico, este online, publicado por la UOC en la revista ArtNodes y titulado “Jugabilidad: arte, videojuegos y cultura“, que se suma a los catálogos de las exposiciones “De-game” en el MEIAC y “Gameworld” en Laboral, además del monográfico “Game as critic as art ” publicado por la revista a:minima.